El blog random de Nico
miércoles, 22 de diciembre de 2021
domingo, 13 de diciembre de 2020
sábado, 25 de mayo de 2019
miércoles, 5 de junio de 2013
Obra de Teatro para cinco personas. Pura comedia y hecha enteramente con humor.
La
razón de por qué no robarle a un ciego
(Título
Provisional)
Personajes
-Vendedor ciego y cojo de
lotería—Necesita: Gafas de sol, una
muleta, boletos de lotería y un fajo de billetes de monopoly , una hoja con
boletos de lotería (recomiendo sacarla de Internet e imprimirla) y una cinta
para colgarse la hoja del cuello, boleto de lotería hecho a mano que ponga,
“Fecha de concurso, 7 de marzo de 1965, Premio de 100 millones de pesetas” (no
hace falta ponerlo si el testigo se lo aprende de memoria), y un móvil.
-Testigo—Necesita: ropa de calle.
-Ladrón—Necesita: una gorra o chaqueta con capucha, ropa de
calle, y una cuchara.
-Policía—Necesita: llevar ropa lo más parecida que pueda a un
policía, el policía tine que disponer de una mesa en el escenario.
-Abogado—Necesita: chaqueta de traje, corbata, hoja con los
cargos contra el ladrón, éstos son dos folios en los cuales pondrá, Robo a mano
armada, intento de asesinato, asesinato, esto en el primero, en el segundo iría
violación y escrito: dos Dos cartones de leche, cinco paquetes de azúcar y seis
cajas de chocokripis. También llevará una tarjeta hecha a mano en la que por
una cara tendrá “el payaso zapatones; el payaso para tus celebraciones”, y por
la otra “ (El nombre del abogado), abogado”. Por último un móvil.
Las partes entre paréntesis y en rojo son acotaciones, no
deben leerse pues son explicaciones para los actores de por dónde salir de
escena o el tono que tienen usar en determinadas frases. Donde poner por ejemplo nombre de vendedor es porque ese nombre podéis cambiarlo por el que prefiráis.
1ª
Acto
(El vendedor en mitad del escenario
apoyado en su muleta mirando al público, llevará puesta las gafas de sol, y los
boletos colgando del cuello y los billetes en el bolsillo, el boleto suelto
tendrá que tenerlo pegado con cinta adhesiva por detrás de la hoja con los
otros números, o puede tenerlo en el bolsillo)
(Por un lado aparece el Testigo, con
uno de los billetes del monopoly en el bolsillo)
Testigo: Buenas tardes
Vendedor: (Se gira al
lado contrario al Testigo) Buenas tardes
T: (Toca a Gabriel en el hombro y éste se gira hacia Carlos)
Bueno, querría un número que acabe en 8, por favor.
V: De acuerdo (Coge el
número suelto) aquí tiene.
T: (coge el número, y lo mira) Este no acaba en 8 (se lo devuelve)
V: Perdóneme (coge el
número, lo pone tras los boletos que lleva colgando y le vuelve a dar el mismo)
Aquí tiene su número.
T: (Coge el número) Este tampoco acaba en 8 (se lo devuelve)
V: Discúlpeme (repite
el proceso anterior y le da el mismo número)
T: (enfadado) Oiga, me está dando todo el rato el mismo
número.
V: (se enfada)
Pero como quiere que vea qué número acaba en 8 si soy ciego.
T: Pues no sé… ¿los
ciegos no tienen el oído más
desarrollado?
V: (sigue enfadado)
¿y qué quiere? ¿Qué le pregunte al número a ver qué me dice?
T: (dudando) Pues no…Déjelo, deme ese número. (Dándole un billete del monopoly)
V: Aquí tiene (le da
el número y coge el dinero)
T: (A regañadientes) Gracias
2ª
Acto
(El Vendedor regresa al centro del
escenario y mira de nuevo al público de frente)
(El Ladrón aparece por el lado
contrario al que apareció el Testigo, tendrá puesta la gorra o la capucha, y la
cuchara en el bolsillo)
Ladrón: Buenos días.
Vendedor: (El vendedor
se gira al lado contrario) Buenos días (El
Ladrón le toca la espalda y el cojo se gira) ¿Cómo está usted?
L: Pues ya ve.
V: Váyase a la mierda.
L: Vale, vale; perdón.
V: De acuerdo ¿Qué quiere?
L: Pues lo que quiero… (Saca la cuchara) es que me dé todo su dinero, voy armado y no
tengo nada que perder.
V: (asustado)
Vale, pero tranquilo. (Con voz normal) Un
momento, ¿cómo sé que va armado?
L: (enfadado)
¿Acaso quiere que la clave mi afilada navaja para que se quede tranquilo?
V: No hace falta, me fío de usted.
L: (desesperado)
Deme ya todo el dinero.
V: Tranquilo (saca los
billetes del monopoly) aquí tiene, la próxima vez podría decir “por
favor".
L: (Tranquilo)
Gracias, pues ya sabe…no me persiga.
V: ¿sabe qué? Váyase a la mierda.
(El Ladrón sale corriendo por el
lado derecho del escenario)
3ª
Acto
(El
Vendedor está solo en el escenario, cojea
preocupado de un lado a otro del escenario, y comienza la parte que llamo:
Un cojo y su monólogo)
-¡Oh no! ¿Y ahora qué hago?
(Para de cojear en el centro del
escenario y mira hacia el público)
-¡Ya sé! Llamaré a mi abogado (saca
el móvil)
-Hola soy Gabriel ¿puede ponerme con mi abogado? Gracias
Pausa
-¡Hola! Soy yo.
Pausa
Sí, ya sé que decir soy yo no es muy concreto. Soy su
cliente ciego.
Pausa
¡No! No soy “Stevie Wonder”, ¡Soy Gabriel!
Pausa
Sí, ya sé que podía haber empezado diciendo mi nombre; pero
lo importante es que me han robado y necesito que venga.
Pausa
No, no he probado a salir corriendo tras el ladrón.
Pausa
¿Cómo que por qué? Porque soy cojo
Pausa
¿Sí? Pues a mí no se me había olvidado, venga a la
comisaría.
Pausa
(Enfadado) ¡No! No voy a
echar una carrera, venga a la comisaría de una vez. (Cuelga
y se sale del escenario farfullando, por el lado izquierdo)
4ª
Acto
(En el extremo izquierdo estará El
Policía apoyado en una mesa que se colocará ahí en dirección al otro extremo
del escenario, y en ese extremo estará El Vendedor mirando al público)
(Entra El Abogado por el lado
del vendedor)
Abogado: Buenas tardes “Fulanito” (Aquí iría el nombre del vendedor)
Vendedor: (Se gira al
lado contrario) Ya era hora de que llegaras
A: Estoy detrás (El
vendedor se gira) Venga no perdamos más tiempo (El
Abogado camina hacia el policía y el vendedor en dirección contraria) ¡Fulanito
(nombre del vendedor)! ¡Que es por aquí! (El Vendedor regresa junto al abogado)
…………………………………………………………………………………………………………
(Ambos se acercan a la mesa del
policía)
Abogado: Buenas tarde caballero
Policía: Sí, buenas tardes, pero dígame,(señala al vendedor) ¿Pistorius no se supone que vive en Sudáfrica?
A: Já, muy bueno, ¿y es que usted no debería
estar apalizando indignados?
P: Bueno vale, ¿Qué es lo que quieren?
A: Hemos venido a denunciar un robo
P: ¿Y usted quién es?
A: Su abogado aquí tiene mi tarjeta (Le da la tarjeta)
P: Aquí pone: “El payaso Zapatones, para todas
sus celebraciones”
A: Ah sí, dele la vuelta.
P: (Gira la tarjeta)
Aquí está: “”Paco” (nombre del abogado),
abogado”
A: Sí así es, y este es mi cliente, Fulanito (Nombre del vendedor).
V: encantado
P: Y vienen por un robo, ¿no?
A: Bueno, entre otras cosas, aquí he recopilado
todos los cargos cometidos contra mi cliente. (Le
entrega la hoja con los cargos)
P: (coge la hoja y le
echa un vistazo) (asombrado) ¿Todos estos cargos son verdad?
A: Sí, todo lo que pone en esa hoja es verdad,
menos algunas cosas que no los son.
P: Veamos (hace que
lee la hoja) “Robo a mano armada”, bueno eso está bien; “intento de
asesinato”, supongo que queda claro que iba armado. (Le
acerca la hoja al abogado) ¿Aquí pone “asesinato”?
A: Sí, como se puede imaginar eso no es verdad
P: (Pasa de hoja, y
dice alarmado) ¿Esto de aquí es “violación”?
A: Eso tampoco, (mira al
vendedor) ¿oh sí?
V: (indignado)
¡Pues claro que no!
P: Vale, ahora acláreme esto de aquí: “Dos
cartones de leche, cinco paquetes de azúcar y seis cajas de chocokripis”
A: Ah sí, es que no me quedaba papel y algún lado
tenía que escribir la lista de la compra.
P: Pues muy bonito, veamos cómo puedo
ayudarle. ¿Me imagino que le atracó una sola persona, cierto?
V: Sí
P: (hace que anota)
Bien ¿Hombre?
V: Sí
P: ¿Puede describirlo?
V: A ver, varón asiático, de un metro sesenta,
cuarenta años más o menos… (Enfadado) ¿Pero cómo
quiere que le describa si soy ciego?
P: Pues también es verdad ¿Y qué puedo hacer
yo?
V: Antes le vendí un número a un hombre, puede
que haya visto el robo
P: Bien, un testigo, ¿quién era?
V: No sé
A: En eso puedo ayudar yo, si queréis le llamo
para que venga.
P: ¿Cómo puede usted saber quién es?
A: Fácil, en una obra de cinco personajes, no es
muy difícil conocer al personaje llamado “Testigo”.
P: Pues llámele
5ª
Acto
(El policía y el vendedor se quedan en el sitio y el abogado se pone en
el centro de escenario mirando al público; éste es un monólogo del Abogado)
(Saca el móvil)
-¡Hola! Soy “Paco” (Nombre del abogado)
Pausa
Sí, Zapatones. Mira, te llamo para que te pases un momento
por la comisaría.
Pausa
No, no es porque estando borracho mearas un coche patrulla.
Pausa
No, tampoco es porque te recorrieras el barrio entero
desnudo.
Pausa
Solo es para que vengas a testificar sobre un robo.
Pausa
Bueno te espero. (Se dirige otra vez
hacia la mesa)
A: Ya viene
P: Un hombre muy peculiar me imagino
A: Sí, le tengo como futuro cliente
6ª
Acto (Final)
(La escena permanece igual, pero por
el extremo derecho del escenario aparece el Testigo)
Testigo: Buenos días,
señor agente
Policía: Buenos días
Abogado: Pablo (nombre
del Testigo), seré directo, ¿Viste cómo atracaban a Fulanito (nombre del vendedor) después de comprarle de que le
compraras un número esta mañana?
T: No, nada más comprar
el número me fui corriendo a casa para ver el sorteo
A: No es posible, el sorteo es dentro de un mes.
Déjame ver el boleto
T: (Le da el número) ¿Ves? Fecha del sorteo: 7 de marzo
A: Aquí pone 7 de marzo de 1965
T: Ah claro, eso
explica el por qué de que ponga que el bote sea 100 millones de pesetas. (Indignado) ¡Oiga! Pero eso es una estafa de vería
detenerle (señala al vendedor)
P: A usted debería detenerle, pero por imbécil.
Vendedor: Pero sin testigo, ¿ahora qué
hacemos?
(Tras esto el Ladrón aparece por el
lado derecho del escenario, que llevará los billetes del monopoly consigo, y
aparta a los demás para plantarse frente al Policía)
Ladrón: Señor policía vengo a denunciar una
estafa.
P: Pues póngase a la cola.
L: ¡Pero lo mío es más urgente! Mire, yo voy
tranquilamente por la vida, pensando que hay gente honrada en el mundo, pero
cuando con ilusión y alegría atraco a un desconfiado minusválido, resulta que
en vez de darme su dinero me dio un fajo de billetes del monopoly. ¡Del
monopoly! ¿Se lo puede creer? (Deja el dinero sobre la
mesa)
P: No puedo, (mira al
vendedor) ¿Gabriel esa es la voz del atracador?
V: Sí, es esa es su voz.
P: Pues tome su dinero (Le da los billetes al vendedor) En cuanto a usted, (mira al ladrón) ¡Queda detenido!
L: ¿Pero por qué? ¡Si soy la víctima!
P: (Coge las manos del
Ladrón y se las pone a la espalda) Mejor cállese (Salen por el lado izquierdo)
A: Bueno, caso resuelto, que haría usted sin mí (mirando al Vendedor)
V: (con sarcasmo)
Cierto, es usted una máquina.
A: Bueno, no es por presumir, pero me he visto
todos los episodios de “Scooby Doo”
V: Sí, ya se nota
A:En cuanto a mis honorarios...
V: (El vendedor le da
los billetes falsos) Aquí tiene.
A: ¡Oh, qué generosidad! (Se
va andando muy contento por el lado derecho del escenario)
T: Bueno ahora estamos
solos,… ¿En cuánto a lo del número de 1965?
V: (cabreado)
Anda deje ya lo del maldito número. (Se va cojeando muy
cabreado del escenario por donde salió el abogado)
T: (El Testigo sigue al vendedor de cerca mientras va diciendo):
Pero… Oiga… Escúcheme…No me ignore
Fin
miércoles, 29 de mayo de 2013
El Frisball
Este es un juego que un amigo mío y yo nos inventamos para un trabajo del colegio, y sí, sabemos que el nombre nos lo podíamos haber currado más.
·
Gana el equipo que haya marcado más goles al
final del partido.
· Es gol cuando el frisbie ha entrado completamente en la portería.
· Goles por detrás del medio campo valen doble.
· Los jugadores de campo no pueden entrar en las áreas, salvo los porteros, que pueden entrar en el área de su propia portería. Los porteros pueden salir de sus áreas en cualquier momento.
· El jugador que tenga el frisbie no puede caminar o correr con él, en cambio puede pivotar, dejando un pie fijo, y mover el otro, para seguir avanzando ha de pasar el disco.
· Tras gol, se sacará en el círculo de medio campo y siempre hacia atrás, no hacia la cancha del equipo rival, como en el saque inicial.
· Se sacará de banda cuando el disco toque el suelo fuera del campo o pise fuera o la ralla el jugador que lo tenga en la mano. Si sale por la línea de fondo se sacará y la ha tocado un jugador de su mismo equipo, se sacará en la zona de línea de fondo que está fuera del área (véase en el dibujo de la cancha, “zonas de córner”), pero si sale y el último en tocar es un jugador del equipo contrario, sacará el portero dentro del área.
· Los jugadores del equipo contrario han de mantenerse separados medio metro del jugador que tiene el disco, exceptuando la zona entre el área y la línea discontinua, donde no tienen que separarse, pero no pueden quitarle el frisbie de las manos, solo interponerse entre el jugador y la portería para evitar el tiro.
· Para robar el frisbie al equipo contrario puede interceptar un pase, pero no quitar el frisbie de las manos. El disco cambia de equipo cuando sale fuera, el frisbie toca el suelo, se comete una falta o marca gol.
· Si el disco toca el suelo, será posesión para el quipo que no tocara el frisbie el último,esta regla no se aplica en las áreas, donde si toca el suelo no será posesión para el otro equipo, si el frisbie entra en la portería tras tocar el suelo, será gol
· Será falta cuando se le robe el frisbie al jugador cuando lo tiene en la mano, o se golpee a otro jugador, o cuando se infrinja alguna de las reglas, se resolverá con posesión para el quipo que recibe la falta o para el equipo contrario en caso de infracción. También será falta tocar el frisbie con el pie o piernas, excepto el portero. Las faltas se sacan desde el sitio donde se cometieron, y solo se puede pasar, no es válido lazar a puerta directamente. En caso de que se golpee a jugador mientras está lanzando a puerta será penalti.
· Los penalti son lanzados desde la línea de siete metros, un jugador lanzará el frisbie e intentará darle a alguno de los postes o el larguero, no puede haber portero, en caso de conseguirlo será un gol, pero si no lo consigue, será posesión para su propio equipo, sacando desde el punto de siete metros como si fuera una falta normal.
El Frisball
Elementos:
un frisbie, preferible de goma para evitar golpes, y ropa cómoda.
Campo:
una cancha reglamentaria de balonmano
Equipos:
durante un partido se enfrentan dos equipos de cinco jugadores cada uno, cuatro
jugadores de cancha y un portero.
Comienzo:
el juego dará comienzo con un representante de equipo que elegirán por
sorteo quién realiza el saque inicial, y, el perdedor de dicho sorteo, podrá
elegir campo.
Reglas
básicas
· Es gol cuando el frisbie ha entrado completamente en la portería.
· Goles por detrás del medio campo valen doble.
· Los jugadores de campo no pueden entrar en las áreas, salvo los porteros, que pueden entrar en el área de su propia portería. Los porteros pueden salir de sus áreas en cualquier momento.
· El jugador que tenga el frisbie no puede caminar o correr con él, en cambio puede pivotar, dejando un pie fijo, y mover el otro, para seguir avanzando ha de pasar el disco.
· Tras gol, se sacará en el círculo de medio campo y siempre hacia atrás, no hacia la cancha del equipo rival, como en el saque inicial.
· Se sacará de banda cuando el disco toque el suelo fuera del campo o pise fuera o la ralla el jugador que lo tenga en la mano. Si sale por la línea de fondo se sacará y la ha tocado un jugador de su mismo equipo, se sacará en la zona de línea de fondo que está fuera del área (véase en el dibujo de la cancha, “zonas de córner”), pero si sale y el último en tocar es un jugador del equipo contrario, sacará el portero dentro del área.
· Los jugadores del equipo contrario han de mantenerse separados medio metro del jugador que tiene el disco, exceptuando la zona entre el área y la línea discontinua, donde no tienen que separarse, pero no pueden quitarle el frisbie de las manos, solo interponerse entre el jugador y la portería para evitar el tiro.
· Para robar el frisbie al equipo contrario puede interceptar un pase, pero no quitar el frisbie de las manos. El disco cambia de equipo cuando sale fuera, el frisbie toca el suelo, se comete una falta o marca gol.
· Si el disco toca el suelo, será posesión para el quipo que no tocara el frisbie el último,esta regla no se aplica en las áreas, donde si toca el suelo no será posesión para el otro equipo, si el frisbie entra en la portería tras tocar el suelo, será gol
· Será falta cuando se le robe el frisbie al jugador cuando lo tiene en la mano, o se golpee a otro jugador, o cuando se infrinja alguna de las reglas, se resolverá con posesión para el quipo que recibe la falta o para el equipo contrario en caso de infracción. También será falta tocar el frisbie con el pie o piernas, excepto el portero. Las faltas se sacan desde el sitio donde se cometieron, y solo se puede pasar, no es válido lazar a puerta directamente. En caso de que se golpee a jugador mientras está lanzando a puerta será penalti.
· Los penalti son lanzados desde la línea de siete metros, un jugador lanzará el frisbie e intentará darle a alguno de los postes o el larguero, no puede haber portero, en caso de conseguirlo será un gol, pero si no lo consigue, será posesión para su propio equipo, sacando desde el punto de siete metros como si fuera una falta normal.
lunes, 9 de abril de 2012
Web-Quest de Sociales
Vincent Van Gogh:
-La noche estrellada: esta obra data cuando el artista ya había ingresado en el manicomio y sus obras se centraban principalmente en que veía a través de una ventana, aunque no todas. En este cuadro Van Gogh ya había adquirido un gusto por los paisajes nocturnos, pero a pasar de ello en este caso la luz tiene un papel importante gracias a las estrellas que ocupan el cielo y el título de la obra.
-La habitación de Van Gogh: este cuadro tiene como fin transmitir tranquilidad al espectador del austero cuarto del autor, dando una clara sensación de volumen a la obra en sí, sin olvidarse de su característico realismo.
Édouard Manet
-Almuerzo en la hierba: esta obra, pintada por el pionero del impresionismo, tiene en parte un sentido costumbrista por el almuerzo, pero en realidad el autor aprovecha para criticar la hipócrita sociedad en la que vive.
-El bar de Folies Bergere: en esta obra se da un primer plano a una camarera que el autor conoció y pidió que posara para su obra, pero además se le da importancia al bodegón que se encuentra más abajo, y por el resto de la obra, se ve que se encuentra de espaldas a la fiesta típica de los clubes nocturnos que el autor quiso representar, pero en realidad es el reflejo del cristal que está tras la camarera, y es que además se ve su reflejo en el margen derecho del cuadro.
Georges Pierre Seurat:
-
Tarde de domingo en la isla de La Grande Jatte: esta obra destaca por una sencilla razón la banalidad de su temática, unos parisinos disfrutando de la tarde en un parque, pues representa una escena costumbrista sin llegar a ver la felicidad en el rostro de ningún parisino.
-Un baño en Asnières: esta obra muestra otra escena de parisinos en un parque, pero en esta ocasión se trata de varias personas que se disponen a bañarse, por ello pierde esencia de obra costumbrista, pero no renuncia a su estilo de pintar la obra con sumo detalle.
Odilon Redon:
-Anémonas en un cántaro: esta obra tan sencilla se consta de un jarrón repleto de bellas flores. Es una de las muchas obras que el autor hizo de este tema con la intención de dar vida mediante la vista.
-San Sebastián: se trata de un cuadro de carácter religioso pues tiene como protagonista a un santo en el momento de su violenta muerte.
Camille Pissarro:
-El jardín de Pontoise: en primer plano se ve el clásico paseo de las clases acomodadas por sus jardines, pero en lo que respecta a la obra el autor se sirve de la iluminación y de las dos personas para dar sensación de volumen.
-Cosecha de manzanas: en la obra se observa a dos mujeres recogiendo manzanas en la sombra del susodicho manzano, de esto se observa un magistral uso de la luz por parte del autor.
Alfred Sisley:
-Inundación en Port-Marly: como caracteriza al autor, un paisajista, se observa una casa tras una inundación que obliga dos personas a ir en una embarcación, ya que no pueden ir a pie, lo cual transmite una sensación de dramatismo al espectador.
-Camino de la máquina, Louveciennes: esta vez, como la anterior vemos un paisaje que se basa en un apacible paseo flanqueado por lánguidos árboles, y a través de un pueblo, en este caso transmite una sensación de parsimonia y tranquilidad palpable.
lunes, 30 de enero de 2012
Suscribirse a:
Entradas (Atom)